?

Log in

No account? Create an account
Вовка Соловьёв
Мои записи 

Обнаружил потрясающую программу-раскраску. Делает вот что. Сперва, загружаем в неё двухцветную картинку с контурным рисунком, например, вот такого Кощея.

Кощей

Как видите у него не закрыт контур. За пять минут, не читая инструкций, тыкаем в картинку выбранными цветами. И вуаля!

ПО-ТРЯ-СА-Ю-ЩЕ!

Руками так раскрасить, разумеется, можно. Но на это ушло бы 20 минут скучной рутины отнимающей внимание.

Программа называется Style2Paints. Работает только на десктопах в браузере: https://s2p.moe
Инструкция: https://style2paints.github.io

Работает на основе нейросетей натренированных на анимешные лица — такие картинки раскрашивает превосходно автоматически. Но меня привлек полуавтоматический режим, когда процесс контролируешь, но головой особо не участвуешь. Буквально расставляешь точки с цветами на определенных областях, рендеришь (быстро!) и тут же корректируешь. Нажав кнопку «Сохранить» результат предлагают в нескольких вариантах наложений крашеных контуров и областей. Разумеется, подходящий полученный результат стоит немного потом поправить в фотошопе, чтобы допилить. Вот, например, знакомое вам изображение Пушкина. Сверху — как я раскрасил в программе поставив 5 цветов. Снизу слева оригинал, справа сведенные в фотошопе оригинал и вариант вывода раскраски без контуров.

Прекрасный таймсейвер, для получения хороших основ при покраске изображений. Как видите подходит и для комиксов и для тоновых рисунков.

 

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/11/koschei-color.jpg

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=929139
01:24, 22 мар [рисование]

Я условно выделяю четыре способа рисования:
1) инженерное проектирование
2) взвешенно продумывая
3) дудлить по наитию
4) верить руке, без участия головы.
К примеру, у Пикассо можно увидеть все эти разные способы.

https://youtu.be/fm5QeGGfKvY

http://img.youtube.com/vi/fm5QeGGfKvY/0.jpg

Заправляю перо, какую краску выбрать?

Заправляю перьевую ручку и испытываю несколько видов чёрной краски: тушь, чернила и штемпельную краску для печатей с помощью кисточки на листе бумаги и плотном картоне. Рисую, что само рисуется: улиток, инопланетян, котят. Чёркаю, малюю и приятно провожу время возязь.

Прекрасная наглядная лекция Крейга Каплана об исламских узорах. Оказывается в общем случае эти узоры образованы путём рисования двух линий, до пересечения с другими такими же, из середин сторон многоугольников, заполняющих плоскость каким-либо повторяющимся узором. Т.е. узор определяется всего лишь видом заполнения плоскости многоугольниками и правилом для рисования линий через их стороны. В лекции Крейг наглядно показывает это всё в программе, и всё становится очень понятно. У Craig S. Kaplan есть сайт и страница на сайте University of Waterloo. На личном сайте есть раздел с программами но конкретно этой программы для рисования там нет, есть реализация его алгоритма. На сайте университета есть раздел с проектами, отмечу Эшеризатор, Эшеропревращатор и, конечно, Звёздогенератор, в котором для рисования арабских узоров советуют пользоваться Arabeske Studio.

Посмотрите как я рисую пейзаж ручкой и цветными фломастерами и комментирую, раскрываю секреты рисования.

В 2003 году на свет появился второй мультфильм из серии «ВАКОД Premium», который я сделал совместно с Дмитрием Симаковым, автором музыки. Напомню, что «вакод», это произведение, намеренно лишенное смысла, чем, таким образом, обретает множество прочтений, по числу зрителей. Но, поскольку абсолютная бессмысленность не достижима, ей обладают строго бесконечное множество несуществующих ни в чьем разуме произведений, то в реализованных вакодах приемлема какая-либо общая тема. В этот серии лёгкий уклон образов сделан в сторону звуков и музыкальной культуры.

Вакодными произведениями я по крупицам наполняю сайт vakod.ru — очень редко они встречаются. Если встречаете хорошего бессмысленного кандидата, буду рад, если пришлёте. Группа Вакода на фэйсбуке и предыдущий Вакод Premium.

Кристофер Хисс запрограммировал гениальную распозновалку: по введённым пользователем картинкой с областями или контурами создаётся изображение на основе библиотеки образов (Гитхаб).

Поиграть в неё можно тут http://affinelayer.com/pixsrv

Там есть несколько примеров с разными библиотеками. Поскольку я хочу открыть вам глаза на перспективу использования, а в примерах маленькие картинки, результат слегка отретуширован. Вот пример с домами, за минуту.

Вот пример из библиотеки котят, тоже около минуты.

Если бы изображение из примера имело чуть выше разрешающую способность, художнику достаточно было бы сделать самое интересное — подход по уточнению контура и деталей, чтобы получить из этой заготовки приличного персонажа (например, чтобы не выполнять первые 80% из этого видео).

Сила в том, что подобный подход в будущем можно распространить, например, на рутину, где детали важны, но конкретность не принципиальна. Первичный набросок, фоны, текстурирование трехмерных моделей. Например, при визуализации архитектуры, порой на окружающую обстановку следует приложить не меньшее количество усилий, чем на основной объект визуализации. А с таким помощником можно будет расставить тэги на кубиках здания, вжух — готова фотографическая раскраска модели.

Евгений Постебайло рассказывает можно ли копировать и заимствовать. Разумеется! Ради лучшего можно идти на всё. Так все и делают. А ты думал!

Айдезин делает очень чёткие инструкции как делать 2D и 2.5D анимацию, иллюстрации, параметрическую геометрию в Cinema4D. Инструкции можно найти на сайте eyedesyn.com или на ютюб канале Eyedesyn. Его видео отличаются чёткими комментариями, цельно и без воды.

Например, видео, как он с третей попытки придумал как cделать увиденную у кого-то анимацию волнами на ленточках.

Список его плагинов для Cinema4D.

This page was loaded янв 22 2019, 2:34 am GMT.