?

Log in

No account? Create an account
Вовка Соловьёв
Мои записи 

Давно пользуюсь проектором, имею что сказать. Про проекторы советовать ничего не буду — из года в год появляются новые модели. Но есть то, что будет актуально всегда и надо учитывать. Что же важно при создании домашнего кинотеатра, кроме выбора проектора? Это экран, расстояние, крепление и звук.

  • Не берите экран с чёрным бархатом, который скрывает часть экрана и оставляет белой только область 16×9. Через полгода перейдёте на старые фильмы, а она часто 4×3. Берите целиком белый экран, ничего страшного что он не будет полностью засвечиваться.
  • Ширина экрана определяется расстоянием от проектора до экрана. Если позволяет планировка, лучше проецировать вдоль длинного направления комнаты — смотреть на большой экран в даль намного круче.
  • Перед тем как купить проектор, убедитесь, что он умеет показывать оттуда, куда вы его собрались вешать или ставить. Проекторы делают так, что они показывают не прямо вперед перед собой, а со сдвигом: прямоугольник света стоит одной стороной на линии горизонта. Это сделано для того, чтобы можно было вешать проектор кверху ногами, под потолок, и показывать вниз, а не на потолок.
  • Без звука 5.1, то есть без объемного звука, достаточного эффекта погружения не происходит. Любая дешманская система 5.1 будет круче дорогого стерео.
https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/photo/2016-03-24-kaliningrad/museum/img_7263.jpg

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=929269

Прокомментирую, как дизайнер с когда-то физхим образованием, https://periodic.artlebedev.ru Периодическую таблицу по Менделеву в исполнении Сергея Кулинковича из студии Лебедева:

Таблица красивая, веб-техничная, но малоприменимая в таком исполнении (ещё и при таких затратах — в выходных данных указано 389 дней и 25 человек!). Таблица впечатлит нехимика. Школьника и первокурсника она может увести в неправильное русло. Выпускнику не пригодится, а современному химику не потребуется. Она впечатлит веб-технолога. Графического дизайнера и инфодизайнера не впечатлит, там нет инфографических находок, хотя могли бы — там есть что показать!

Главное, это то что не все свойства стоит показывать именно в периодической таблице из-за того, что:

  1. Не на всё стоит тратить время при сравнении элементов, и есть более удобные представления;
  2. Не все закономерности видны в таком типе таблицы;
  3. Не все видимое там стоит считать закономерностью;
  4. Информация представлена не полностью, поскольку чистые элементы имеют разные модификации.

Например, картинка кристаллической решетки — красивая, но бесполезная и не полная информация. Решётки имеет смысл рассматривать при сравнении с веществами из каких-то одних элементов и условий, а не в сравнении с совершенно различными элементами — это и не полная информация, и это может породить в голове ложные закономерности. Подобное можно сказать и визуальном сравнение радиусов, и о состояниях.

Зачем-то в таблицу избирательно внесены некоторые совершенно не химические данные — дата и страна открытия, содержание на Земле и во Вселенной, стоимость и т.п. Для этой информации представление в виде таблицы никаким образом не относится. Не ясно по какому принципу выбраны эти типы данных. Почему нет, например, описания цвета, блеска, спектральных линий?

Нет многого важного, что можно было бы и наглядно и интерактивно показать — схему орбиталей и валентности, степени окисления, относительные значения электроотрицательности, простые химические свойства. Справедливо было бы иметь два вида представления таблицы: в длинной и в короткой компоновке.



Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=922935

В 2018 году, закончилась поддержка видеоредактора «Windows Киностудия» (Movie Maker), и его теперь не дают официально. Мне он полюбился, поскольку в том редакторе был необходимый и достаточный набор примитивных возможностей: всеядность к форматам файлов, обрезка, переходы, добавление звука, сохранение с нужным качеством, буквально и всё.

И если с выбором полноценного видеоредактора всё просто — Adobe Premiere Pro и точка, — то выбор примитивного редактора по винду, который позволит быстро отрезать концы нескольких роликов и сохранить в нужном формате, оказался не простым. (На OS X этой проблемы нет, там iMovie). Иногда же надо просто собрать скринкаст, порезав от пауз и брака, а не создавать Проект на вдумчивую продолжительную работу. Стал искать замену и оказалось, что в мире не так уж много актуальных бесплатных простых программ для создания и редактирования видео. Запишу ниже свой опыт в поисках примитивного видео редактора, оттестировав по 10 минут.

Бесплатные простые видео редакторы для Windows 10

 

Shortcut

➕ Есть простой нелинейный видеомонтаж
➕ Быстрый экспорт
➖ Очень тормозит
https://www.shotcut.org
https://www.shotcut.org/tutorials/
Нестандартная реализация эффектов, неудобное наложения текста, эффектов перехода. Мелкие неудобства, например, сброс зума, нет сдвига при перестановке клипов.

 

Openshot

➕ Есть простой нелинейный видеомонтаж
➖ Баги в простых действиях
➖ Интерфейс из прошлого
https://www.openshot.org/
Режу клипы на части, пытаюсь расставить, а они просто не перетаскиваются.

 

HitFilm Express

➕ Буквальная копия Premiere Pro
➖ Комбайн, не для примитивных задач
https://fxhome.com/express
Выбрал бы его, но у меня не получилось вывести видео, говорит "Error. Unknown exception". Грешу на то что HitFilm не умеет работать с кириллическими путями.

 

VSDC Free Video Editor

➖ Очень нестандартный интерфейс из прошлого
➖ Вылетает на пустом месте
http://www.videosoftdev.com/free-video-editor
Я так и не нашёл как там разрезать клип на две части.

Lightworks

➖ Бессилен видео с разной частотой кадров вместе ставить
➖ Очень нестандартный интерфейс
https://www.lwks.com/
Ужас на всех шагах. Соскриншотить не успел, сразу снёс.

 

Приемлемого решения нет, вопрос остался открыт. У меня не получилось найти хорошего простого бесплатного инструмента для примитивных бытовых задач на замену Windows Movie Maker. Для полноты картины, то что мне не подошло совсем.

 

Платных, достаточно много, отмечу которые мне попались и понравились.

AVS Video Editor

Стоит 60$. Без лицензии приделывает ватермарк при экспорте видео.
➕ Очень похожа на продвинутый Windows Movie Maker, есть простой нелинейный видеомонтаж
https://www.avs4you.com/avs-video-editor.aspx

 

Filmora Videoeditor

Стоит 60$. Без лицензии приделывает ватермарк при экспорте видео.
➕ автомонтаж под выбранную музыку
https://www.iskysoft.us/lp/filmora-video-editor

 

VideoPad Video Editor

Стоит 60$. Без лицензии через несколько дней ограничивает функции.
➕ Очень похожа на продвинутый Windows Movie Maker, есть простой нелинейный видеомонтаж
➖ Интерфейс из прошлого
http://www.nchsoftware.com/videopad/

 

Видео редакторы под линукс я не испытывал, но все нахваливают такие.

Flowblade

https://jliljebl.github.io/flowblade/index.html

 

KdenLive

Есть бета-версия для Windows 10, но использовать рано, сырая во всём.
https://kdenlive.org/en/

 

На андройде, идею найти бесплатную программу я бросил после изучения десятка редакторов, все ни то ни сё. Купил PowerDirector — простой-удобный, необходимый и достаточный за несколько долларов.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberlink.powerdirector.DRA140225_01
У него есть десктопная платная версия, её я не испытывал.

 

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/07/2018-07-11-video-editor.png

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=917040

В начале 2018 изучал современные способы создания 2d персонажной анимации, обращая внимание на возможности лицевой анимации и lip sync. Запишу, о каких направлениях узнал. Руками анимировать лицо-рот, конечно, эффектнее всего, но сегодня ни у кого на это нет времени. Вы же делаете ролик для ютюба, а не в студии мультипликации работаете (а тогда значит знаете хардкорный тру путь аниматора). Да, даже самостоятельно лицевой моушен кэпчер делать больше не надо, всё уже есть. Скорстные пути такие:

  1. Кукла в Adobe After Effects с помощью Duik, плагин для автоматического рига через null объекты с Inverse kinematics. Минус в том, что клипы в AE живут в относительных координатах, из-за чего это всё не очень для него подходит — неудобно с нестед клипами, менять scale персонажа, менять координаты анимации целиком. Да и не так удобно по сравнению с другими способами, которые специально для персонажной анимации создавались.
  2. Adobe Character Animator начал обрастать возможностями. Совмещает в себе и риг куклы и лицевую анимацию. Лицо можно анимировать через вебкамеру, конечности можно таскать мышкой, есть триггеры для того чтобы менять состояния на лету.
  3. MOHO Anime Studio — очень крутой и простой 2D векторный аниматор, настоящий инструмент для анимации. Напоминает Flash, только с mesh warp, псевдо 3D сценой, и главное, отличной системой для создания костей, переключателей состояний и рига персонажа. Есть свой липсинк из аудиофайла. Если бы я начал делать качественный мультсериал, то выбрал бы его.
    • Papagayo софт для липсинка по тексту и аудиофайлу. Эта программа была основной для создания липсинка в ранних версиях MOHO, а потом её упрощенная версия стала использоваться внутри MOHO. (У программы баг с путями, лучше хранить её в корне диска).
  4. Reallusion объеденила под своим названием несколько разных проектов:
    • CrazyTalk Animator — есть готовые костяные риги и их анимации. Осталось только навешивать ваши 2D спрайты частей тела на это на это. Делаете все нужные анимации и вставляете в свой мультфильм. Отличный выбор для того, чтобы делать шаблонные видео-объяснялки на потоке, не хватая звёзд и не теряя времени.
    • CrazyTalk (Standart, PRO, Pipeline) — есть готовый лицевой риг, Осталось только повесить на него ваш портрет. Анимация на лету — липсинк из аудофайла, движения головы мышкой, моргания по клику. Резуальтат подключается в CrazyTalk Animator. 
    • Для 3D у Reallusion есть аналогичная пара: iClone и iClone Faceware Facial Mocap. И ещё отдельно конструктор Avatar Toolkit.
  5. FaceRig — изначально игрушка с вебкамерой и заранее готовыми 3D персонажами (но все какие-то не клёвые). У неё есть плагин для Live2D персонажей и это оказалось прорывом. При запуске присутствует в системе как виртуальная камера, поэтому можно сразу подключить её слоем в OBS, т.е. в реалтайм анимировать персонажа глядя в вебкамеру.
    • Live2D — китайский инструмент чтобы делать 2D говорящие головы. Риг можно подключать к FaceRig. Самый короткий путь сделать качественную анимированную голову — собрать её в этом конструкторе и вставить в FaceRig.

Признаюсь, все эти программы, кроме Адобовских, мне показались немного баговатыми, и не очень продуманны интефейсно, не очень актуально выглядящие и в них не ощущается рыночной устойчивости развиваться вечно. Буду рад если подскажите ещё какие-то инструменты. Возможно в будущем надо будет смотреть ещё и на Spine, а также на Unity, в котором постепенно появляются нативные инструменты для всей анимации (а не плагинами, на которые опасно рассчитывать).

 



Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=912530

Год назад я написал пост про городские клумбы и цветочницы, и записал видео, чтобы ответить на возникшие вопросы. В этот раз обращаю ваше внимание на открытую землю и парковки.


Мне не нравится голая земля на газонах. Голая земля — источник грязи в городе. Именно землю с газонов вы разносите по городу и приносите домой на ботинках, даже если сами никогда не ступаете на газон и никогда не паркуете свой автомобиль на газоне — это делают другие люди. Люди так ходят и так паркуются, потому что среда вынуждает их к подобной самоорганизации, поскольку нет согласованного планирования. Я сфотографировал тропы и парковки в Черноголовке, чтобы обратить внимание на масштаб проблемы. Ниже будут фотографии, а сперва я кратко просуммирую, что заметил.




Читать далее: Ужасы улиц, 100 фото: грязь, рытвины, песчаные плеши, газоны разбитые от парковки в г. Черноголовка.Свернуть )

Правильная ретроспективная документалка про развитие игр, как художественных произведений, на примере работ крутейшего писателя-программиста Рона Гилберта. Если вы не знали, я большой поклонник квестов/адвенчур, этот жанр объединяет всё что я люблю: графику-анимацию, головоломки и хороший сюжет.

https://youtu.be/9F9ahZQ7oP0

http://img.youtube.com/vi/9F9ahZQ7oP0/0.jpg

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=911511

«Возвращение в Простоквашино» провал по всем фронтам. Старпёрские авторы напихали в мульт, как им кажется, «молодёжных» шуток про «блох, интернет, подпищик» и фансервис «для взрослых» в виде цитат из оригинальных серий. Но прощёлкали неправильное отчество главной героини и вставили рингтон напоминающий саундтрек из кровавой игры Hotline Miami, эту игру как раз дети знают. Мультфильм и комментарии: https://vk.com/video-73154028_456239104

Диалоги провальные. Вместо позитивного недопонимания и забавного ворчания, как было у Успенского, новые герои буквально ругаются, обзываются, проявляя прямую или скрытую агрессию. Весь сюжет короткого мультфильма выглядит как  быстрый немотивированный сетап для дальнейших серий, а не последовательность решений персонажей, которая определяет дальнейшее развитие.

Cамая спорная сторона — визуальная. С одной стороны, вполне достойная анимация, отличный преемственный дизайн персонажей в новом стиле, достаточно много фонов и хорошая заполненность кадра. С другой — «цифровая» реализация съела уютность былой картинки. Чтобы избежать эффекта пластмассы авторам следовало бы «подпортить» картинку: во-первых, избавиться от чёткости в основных контурах, во-вторых, добавить больше тонкого шума. Вот так бы я сделал, например.

Для понимания деталей обработки кадра, посмотрите мой пример в полном размере: https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/04/2018-04-03-prostokvashino-new.jpg 

Ну и на наконец, авторы догадались сделать продукт-плейсмент «Почты России» на основе нерадивого почтальона Печкина. На мой взгляд, это ирония, которую нельзя придумать специально, такое можно только по недалёкому фронту планирования сделать. Особенно, учитывая что, для подчёркивания характера, графический образ Печкина базировался на основе образов Гитлера из карикатур Бориса Ефимова.



Что ждать в следующих сериях? Предполагаю треш, в духе Печкин через инстаграм продаёт спинеры за биткоины, доставляя их с помощью квадрокоптера.

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/04/2018-04-03-prostokvashino-new.jpg

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на Wordpress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Заправляю перо, какую краску выбрать?

Заправляю перьевую ручку и испытываю несколько видов чёрной краски: тушь, чернила и штемпельную краску для печатей с помощью кисточки на листе бумаги и плотном картоне. Рисую, что само рисуется: улиток, инопланетян, котят. Чёркаю, малюю и приятно провожу время возязь.

Прошёл Thimbleweed Park. Отличный квест, развязка неожиданная! Смогли удивить, хотя казалось бы всё уже придумано — игра останется примером продуманного финала. Вот полный плейлист прохождения, 8-я часть с концом игры. Да, и это мой первый опыт летсплея. Это когда кто-то играет а вы смотрите. Зачем это? Иногда вам понятно, что играть вы сами не будете, но сюжет вам интересен — тогда будет удобно посмотреть видео с прохождением. Можно перематывать, перескакивать, включить на соседнем мониторе, смотреть на двойной скорости, бросить и т.п. Очень удобно, если вы взрослый занятой человек, которому хочется, но некогда.
This page was loaded янв 22 2019, 2:17 am GMT.