?

Log in

No account? Create an account
Вовка Соловьёв
Мои записи 

Давно пользуюсь проектором, имею что сказать. Про проекторы советовать ничего не буду — из года в год появляются новые модели. Но есть то, что будет актуально всегда и надо учитывать. Что же важно при создании домашнего кинотеатра, кроме выбора проектора? Это экран, расстояние, крепление и звук.

  • Не берите экран с чёрным бархатом, который скрывает часть экрана и оставляет белой только область 16×9. Через полгода перейдёте на старые фильмы, а она часто 4×3. Берите целиком белый экран, ничего страшного что он не будет полностью засвечиваться.
  • Ширина экрана определяется расстоянием от проектора до экрана. Если позволяет планировка, лучше проецировать вдоль длинного направления комнаты — смотреть на большой экран в даль намного круче.
  • Перед тем как купить проектор, убедитесь, что он умеет показывать оттуда, куда вы его собрались вешать или ставить. Проекторы делают так, что они показывают не прямо вперед перед собой, а со сдвигом: прямоугольник света стоит одной стороной на линии горизонта. Это сделано для того, чтобы можно было вешать проектор кверху ногами, под потолок, и показывать вниз, а не на потолок.
  • Без звука 5.1, то есть без объемного звука, достаточного эффекта погружения не происходит. Любая дешманская система 5.1 будет круче дорогого стерео.
https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/photo/2016-03-24-kaliningrad/museum/img_7263.jpg

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=929269

Обнаружил потрясающую программу-раскраску. Делает вот что. Сперва, загружаем в неё двухцветную картинку с контурным рисунком, например, вот такого Кощея.

Кощей

Как видите у него не закрыт контур. За пять минут, не читая инструкций, тыкаем в картинку выбранными цветами. И вуаля!

ПО-ТРЯ-СА-Ю-ЩЕ!

Руками так раскрасить, разумеется, можно. Но на это ушло бы 20 минут скучной рутины отнимающей внимание.

Программа называется Style2Paints. Работает только на десктопах в браузере: https://s2p.moe
Инструкция: https://style2paints.github.io

Работает на основе нейросетей натренированных на анимешные лица — такие картинки раскрашивает превосходно автоматически. Но меня привлек полуавтоматический режим, когда процесс контролируешь, но головой особо не участвуешь. Буквально расставляешь точки с цветами на определенных областях, рендеришь (быстро!) и тут же корректируешь. Нажав кнопку «Сохранить» результат предлагают в нескольких вариантах наложений крашеных контуров и областей. Разумеется, подходящий полученный результат стоит немного потом поправить в фотошопе, чтобы допилить. Вот, например, знакомое вам изображение Пушкина. Сверху — как я раскрасил в программе поставив 5 цветов. Снизу слева оригинал, справа сведенные в фотошопе оригинал и вариант вывода раскраски без контуров.

Прекрасный таймсейвер, для получения хороших основ при покраске изображений. Как видите подходит и для комиксов и для тоновых рисунков.

 

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/11/koschei-color.jpg

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=929139

Обнаружил несколько любопытных проектов статистики и инфографики, созданных Александром Марковым, после того как посмотрел ролик про Структуру общества с ютюба «Графики и жизнь». 

 

Подборка визуализаций про то, кто и кем работает в России

http://jobs.gizh.ru/

 

Статистика и различные данные обо всей России

http://russia.duck.consulting/

 

Что сколько стоит на Avito

Средняя и распределение цены из объявлений на Авито. http://price.duck.consulting/

 

У меня нет мнения, о том насколько представленная информация по ссылкам достоверна. Но, очевидно, что подделать такой объём сложнее, чем собрать статистику или написать инструмент.

 

 

 

 

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/06/jobs.gizh_.ru_.png

Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=915631

В начале 2018 изучал современные способы создания 2d персонажной анимации, обращая внимание на возможности лицевой анимации и lip sync. Запишу, о каких направлениях узнал. Руками анимировать лицо-рот, конечно, эффектнее всего, но сегодня ни у кого на это нет времени. Вы же делаете ролик для ютюба, а не в студии мультипликации работаете (а тогда значит знаете хардкорный тру путь аниматора). Да, даже самостоятельно лицевой моушен кэпчер делать больше не надо, всё уже есть. Скорстные пути такие:

  1. Кукла в Adobe After Effects с помощью Duik, плагин для автоматического рига через null объекты с Inverse kinematics. Минус в том, что клипы в AE живут в относительных координатах, из-за чего это всё не очень для него подходит — неудобно с нестед клипами, менять scale персонажа, менять координаты анимации целиком. Да и не так удобно по сравнению с другими способами, которые специально для персонажной анимации создавались.
  2. Adobe Character Animator начал обрастать возможностями. Совмещает в себе и риг куклы и лицевую анимацию. Лицо можно анимировать через вебкамеру, конечности можно таскать мышкой, есть триггеры для того чтобы менять состояния на лету.
  3. MOHO Anime Studio — очень крутой и простой 2D векторный аниматор, настоящий инструмент для анимации. Напоминает Flash, только с mesh warp, псевдо 3D сценой, и главное, отличной системой для создания костей, переключателей состояний и рига персонажа. Есть свой липсинк из аудиофайла. Если бы я начал делать качественный мультсериал, то выбрал бы его.
    • Papagayo софт для липсинка по тексту и аудиофайлу. Эта программа была основной для создания липсинка в ранних версиях MOHO, а потом её упрощенная версия стала использоваться внутри MOHO. (У программы баг с путями, лучше хранить её в корне диска).
  4. Reallusion объеденила под своим названием несколько разных проектов:
    • CrazyTalk Animator — есть готовые костяные риги и их анимации. Осталось только навешивать ваши 2D спрайты частей тела на это на это. Делаете все нужные анимации и вставляете в свой мультфильм. Отличный выбор для того, чтобы делать шаблонные видео-объяснялки на потоке, не хватая звёзд и не теряя времени.
    • CrazyTalk (Standart, PRO, Pipeline) — есть готовый лицевой риг, Осталось только повесить на него ваш портрет. Анимация на лету — липсинк из аудофайла, движения головы мышкой, моргания по клику. Резуальтат подключается в CrazyTalk Animator. 
    • Для 3D у Reallusion есть аналогичная пара: iClone и iClone Faceware Facial Mocap. И ещё отдельно конструктор Avatar Toolkit.
  5. FaceRig — изначально игрушка с вебкамерой и заранее готовыми 3D персонажами (но все какие-то не клёвые). У неё есть плагин для Live2D персонажей и это оказалось прорывом. При запуске присутствует в системе как виртуальная камера, поэтому можно сразу подключить её слоем в OBS, т.е. в реалтайм анимировать персонажа глядя в вебкамеру.
    • Live2D — китайский инструмент чтобы делать 2D говорящие головы. Риг можно подключать к FaceRig. Самый короткий путь сделать качественную анимированную голову — собрать её в этом конструкторе и вставить в FaceRig.

Признаюсь, все эти программы, кроме Адобовских, мне показались немного баговатыми, и не очень продуманны интефейсно, не очень актуально выглядящие и в них не ощущается рыночной устойчивости развиваться вечно. Буду рад если подскажите ещё какие-то инструменты. Возможно в будущем надо будет смотреть ещё и на Spine, а также на Unity, в котором постепенно появляются нативные инструменты для всей анимации (а не плагинами, на которые опасно рассчитывать).

 



Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=912530

Чтобы быстро визуально оценить количество людей по фотографии, сделанной с дрона или с высокого здания, надо оценить плотность толпы. Вот примеры того, как выглядит толпа на площади 100 м² в зависимости от плотности. А вот инструмент, чтобы посчитать площадь по карте, и подставить значение плотности, чтобы оценить число собравшееся людей.

Например, вот как выглядит толпа в 1,5 человека на квадратный метр.

[caption id="attachment_903248" align="alignnone" width="600"] С сайта gkstill.com[/caption]

 

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/02/crowd-count.png

В Windows 10 можно набирать в тексте Emoji. Для этого надо чтобы в поле текстовой области, в которой мы набираем текст, был курсор, переключиться на английскую раскладку и нажать комбинацию клавиш Win+. (Одновременно клавишу с логотипом Windows и клавишу с точкой, буквой Ю и знаком «больше»).

Появится дополнительное окно с эмоджи. В окне можно выбирать нужное изображение мышкой, стрелками, переключаться по группам клавишей TAB, установить цвет кожи по умолчанию (для иконок у которых есть такой модификатор), искать по ключевым английским словам.

https://vovkasolovev.ru/wp-content/uploads/2018/01/2018-01-20-windows-emoji-vovkasolovev.ru_.png

Сайт http://www.kayodeok.btinternet.co.uk/favorites/webdesign.htm перестал быть доступен, а там хранилось много ссылок о веб-разработке на английском. Если что-то из этого и пропало, всегда есть archive.org. Сохраню для себя тот список:

Specifications

Webmasters Reference

Web Authoring

Articles on Web Authoring

Character Coding and Entity References

HTML Editors

CSS Editors

HTML Tutorials

HTML Resources

HTML Tags

HTML Color Codes and Swatches

HTML FAQ

Web Content Accessibility

Accessible Tables

Accessible Forms

HTML Validators

HTML Version Information

DOCTYPES

Forms

Frames

CSS Tutorials

CSS Resources

CSS Compatibility Charts

CSS Layouts & Examples

CSS Reference

CSS Articles

CSS Forums

CSS Menus

CSS Forms

CSS Rounded Corners

CSS Lists

Perl Resources

PHP Resources

MySQL Resources

Python Resources

ASP Resources

Javascript Resources

DHTML Resources

Server Side Includes

CGI Resources

Image Resources

Image Resources: Bandwidth Theft

Forum Packages

Search Engine Optimisation

Site Submission

Browsers

Counters

Web Traffic Reports

Forums

Web Tools

Robots.txt

404

Other Useful Stuff

Copyright

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на Wordpress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Эй, писатели и режиссёры! Обратите внимание, появилась в бете очень цельная, в рамках своих задач, программа для создания раскадровкок Storyboarder.

Фичи:

  • Не даёт заморачиваться над проработкой. Это черновик и скетч будущих кадров, а не финальный результат.
  • Лёгкая программа, в смысле и требований к компу и простотой интерфейса.
  • Может читать текст диалога голосом робота, по-русски работает.
  • Если нет нужды особенно рисовать — есть сотня заготовок картинок с куклами, для диалогов, типичных действий и положений камеры.
  • Может экспортировать в картинки, в анимационный GIF, и козыри, в PDF где много кадров на листе или в черновик для монтажа.
  • Без потерь — простой формат проектов. Кадры хранятся простыми картинками в папке с проектом, всегда можно просто скопировать. Будет удобно хранить проект в облачной папке компа.
  • Есть импорт изображений с телефона: открыть в браузере телефона адрес созданный программой, если комп в той же сети, там будет кнопка отправки в программу.

Из минусов ерунда:

  • Нет поддержки внешних аудиофайлов.
  • В рисовалке непривычная система слоёв и неудобно красить кадр целиком, чтобы цветовое решение заскечить.
  • Не хватает некоторых примитивных инструментов для ленивых: отразить кадр, слить два кадра в один.

Если вы когда нибудь искали что-то подобное, то упирались в то, что программы не предназначены для этого. В фотошопе есть кадры, но текста и звука и экспорта. Во Флэше есть и звук и кадры, но нет упрощенной работы с кадрами. TVPaint и Toon Boom Storyboard это для тех, у кого сторибоардинг это фултайм профессия.

Крч, отличная программа уже в первом релизе. Почитайте фичлист. По всей видимости, вырастет и в приложение.

Побочный эффект: моментально доказывает, что у вас не инструменты плохие и руки кривые, а идей нет нормальных)

Заправляю перо, какую краску выбрать?

Заправляю перьевую ручку и испытываю несколько видов чёрной краски: тушь, чернила и штемпельную краску для печатей с помощью кисточки на листе бумаги и плотном картоне. Рисую, что само рисуется: улиток, инопланетян, котят. Чёркаю, малюю и приятно провожу время возязь.

This page was loaded янв 22 2019, 1:47 am GMT.