red

Как не ломать спагетти

Если бы производители действительно хотели, чтобы люди не ломали спагетти, то делали бы их не 25 см в длину а 19 см.

Поскольку это позволило бы класть их самый распространенный диаметр кастрюли и сковороды 20 см (это и диаметр нагревателя плиты), а не мучить спагетти под углом и используя большой объём воды



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1120975
red

Почему 3D редактор назвали Blender

Задумался, зачем так странно назвали 3D редактор Blender. Ведь название не отличимо от названия куханой техники. Неудобно продвгать ПО с неудобным названием. Пошёл читать.

Обнаружил ответ на сайте Blender, на странице об истории: https://www.blender.org/about/history/

В тексте написано, что название появилось в честь песни группы Yello «Blender», вот эта песня:

https://youtu.be/aaZTSDfT1o4?si=Uztu6og3ASyqvWUa

В песне поётся о том, как лирический герой успешно продаёт кухонные блендеры.

Ответа на «Зачем так назвали?» не нашёл, расследование зашло в тупик.



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1120593
red

Игры на нерегулярной клеточной доске

Многие логические игры происходят на доске в клетку.  Превратить эту клетку в нерегулярную — отличная идея, которая вносит разнообразие в привычные игры. На доске появляются узловые точки которые являются углом для 5 или 3 клеток. Привычные игровые навыки а правила те же. 

💣 Минёр Minesweeper (приятно)
https://polyreplay.com/minesweepertwist

🛡️ Шашки (интересно)
https://polyreplay.com/checkerstwist

♟️ Шахматы (безумие)
https://polyreplay.com/chesstwist/demo

В Майнсвипер правила почти не поменялись. В шашках можно теперь сходить за дамкой в начале игры по белым клеткам между шашек противника. В шахматах можно поставить линейный мат одной ладьёй, если повезёт с доской.

Вот бы ещё такие крестики-нолики на бесконечном нерегулярном поле!



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1120366
red

WordPress Elementor Crocoblock

Всем веб-девам рекомендую плагин CrocoBlock JetEngine:
https://crocoblock.com/plugins/jetengine/?ref=507
Это движок для кастомных типов записей (CPT) и их использованию. Имеет больше возможностей и лучше чем ACF, Toolset или Pods. По простому, это движок, который раскрепощает WP-блог в WP-любой-сайт.

Связкой WP+Elementor+JetEngine я несколько различных сайтов доводил от нуля до релиза в кратчайший срок, для проектов, которые сперва начинались на OpenCart, Drupal, на Django или Yii. Запуски новых проектов надо делать на чём-то более простом, и это в большинстве случаев это оказывается WordPress.

Браться делать на фреймоврке сразу — это изобретать велосипед. И это совершенно не облегчает основную работу — делать красивую верстку и впечатляющий дизайн, что обязательно нужно на старте для привлечения. На фреймворк надо переходить когда вы осознали архитектуру и что WP перестал устраивать.

Также, вместо того чтобы выбирать Tilda я всем рекомендую выбрать WordPress с плагинами Elementor и JetEngine.
Из Тильды через год вы захотите вылезти, потому что почувствуете её потолок и потому что там примитивная CMS за ощутимую стоимость. Но окажетесь в западне миграции контента.

У Crocoblock огромное коммунити на гитхабе (Pro) и на фэйсбуке (казуал), и большой зоопарк сопутствующих плагинов, которые все друг с другом дружат. Тут я об том чуть подробнее расписал: https://podhod.ru/blog/crocoblock

 

WordPress база

Иногда говорят что WordPress медленный. В WP из коробки нет кэширования, только блог-минимум. Поставьте один любой плагин:

  • WP Super Cache
  • WP Fastest Cache
  • W3 Total Cache

они все примерно одинаковые.

  • А лучше всего LightSpeed Cache в связке c сервером LightSpeed на VPS.

Ещё иногда говорят что WordPress не безопасный. Это просто неправда из мира обычных пользователей: движок популярный и неумелых установок, которые имеют проблемы больше. Просто поставьте один любой плагин:

  • Wordfence Security
  • All-In-One Security (AIOS)
  • Jetpack (я не использую за излишние функции)
  • Solid Security Basic — самый удачный на мой взгляд.

 

В чём вундерваффе?

Управлять контентом и SEO умеют многие CMS.

Делать красивые страницы из блоков и анимации умеют многие конструкторы сайтов.

Создавать и выводить данные умеют все фреймворки.

Но только у WP с Elementor и Crocoblock есть все эти возможности в единой среде.

 

Продвинутое применение

С Elementor не нужна Figma для прототипирования. Собирать страницы можно сразу в конструкторе из реальных блоков и слайдеров, с переменными цветами, правилами шрифтов, мобильными версиями и пр. Возможности те же, большеи также просто, на одно звено в пайплайне меньше. То есть можно сразу всё кликать, реализовывать гипотезы, легко переделывать, и будут видны все проблемы на реальной странице. А когда всё устраивает, то перейти к украшательству. Посмотрите тут: https://podhod.ru/elementor

По красоте с Framer в Elementor сложно тягаться, в нём меньше направленность на анимацию и WOW-эффект. Но повторить это можно, ведь многое решается анимациями при скролле, они есть. Например, моя визитка, собрана за 3 дня:
https://podhod.com/vladimir/
Выбирая Фреймер это замыкает сайт на её неразвитую CMS и малое число платных расширений.

Но главное в WordPress с Elementor и Crocoblock — скорость работы и практичность. Опыт показывает, что сайты на этом стеке быстро уходят в релиз, долго живут, причины сменить их на другой движок не возникают.

Очень важно что новые люди WP легко осваивают. В WordPress есть роли — права редактора, не позволяют менять вёрстку сайта, испортить её, редактор может только править текст в подготовленных дизайнером-разработчиком местах и публиковать. Если дать пользователю права автора, он не сможет опубликовать, только готовить черновики, которые проверит редактор. Есть плагин User Role Editor для создания дополнительных ролей, в котором можно создать любую нужную комбинацию прав.

Важно, что Google и Yandex заточены на Вордпресс, а на непопулярные CMS нет, на фреймворке, если не заниматься SEO кодом, тоже нет. А на WP есть бесплатный Yoast SEO, который решает все задачи видимости.

Это касается любых сайтов: визитки, лендинги, каталоги, блоги, СМИ, объявления, интернет-магазины, бронирование, дашборды личных кабинетов. Посмотрите эти демо-сайты. Приобретя Crocoblock их можно установить к себе за минуту. У каждого в основе JetEngine: https://crocoblock.com/dynamic-templates/?ref=507



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1120100
red

Матрица 3,(9)

Эникейщик Томас Андерсон живёт в мире в котором его любимый фильм Матрица вышел 20 лет назад. Томас любит играть в VR. Однажды, снимая VR-очки он случайно снимет и очки собственной R-реальности, оказываясь в сверхреальном мире, где роботы R-подключили всех людей. Поняв, что он оказался в матрице Томас находит как снять очки и этой реальности. В верхней реальности он тоже снимает очки. С каждым снятием всё более внешних очков, и перемещаясь в наружние миры Томас понимает, что матрёшка внешних виртуальных миров бесконечна. Поэтому Томас решает больше не снимать очки — это становится скучно и бесполезно. Тем более что мир, в котором он это понял достаточно прикольный: всё съедобное, все люди кролики, и главное, тут есть его любимый фильм Матрица но в виде огромного сериала!

@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1118006
red

EMO, генератор видео по фотографии и аудио

Опубликовали научную работу про нейро-фреймворк EMO (Emote Portrait Alive), генератор видео по фотографии и аудио, например из картины и фотографии. Подобных проектов за последнее время видел несколько, но этот отличается действительно высоким качеством.

https://humanaigc.github.io/emote-portrait-alive/



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1116016
red

Сделал tiny-ремейк своей игры на PuzzleScript

Случайно обнаружил замечательный движок PuzzleScript и за вечер сделал ремейк своей игры-головоломки, которую делал давным-давно. Поиграйте: https://www.puzzlescript.net/play.html?p=82a11696801f5375f3fb383867c20848 Если интересно разобраться — под плеером с игрой ссылка на редактор кода этой игры. Оригинальная игра называется Vampire's Gold Logic Puzzle, в ней 100 уровней, вот ссылка: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.podhod.vampire. Буду рад, если вы поиграете в мою игру!

@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1113285
red

Раскраска 3D модели методом Vertex Color

Современные 3D иллюстрации и казуальные модели для игр имеют общую черту — объекты имеют большие области сплошной плоской «флет» раскраски цветом или легким градиентом. Для реализации такого вида не требуется создавать текстуры, это можно сделать указывая цвета прямо на самих точках модели, и отображая эту инфомацию прямо на модели.

Этот способ нативный, старый и очень легкий. Не требует можества дополнительных сущностей. Слабая известность этого способа от того, что в эпоху начала 3D, когда точек в модели позволялось мало, этот способ давал мало детализации, а больше визуальной детализации давали текстуры. Сегодня точки в модели можно не считать, цветовые пространства шире и этот способ обрел новую жизнь.

Урок раскраски модели с помощью цветовых атрибутов вертексов в Блендер https://youtu.be/hHcxzlHQnUw?si=ZXfLeFt7iQws220N

Плагин Vertex Color Master для Blender, чтобы менять HSV и закрашивать градиентом.
https://github.com/andyp123/blender_vertex_color_master

Пример создания модели с раскраской вертексами https://youtu.be/OcKyRlFpqUQ?si=B4kUCHCXkujm7AXY

Совмещение способов текстурирования: вертексами, текстурами и декалями https://youtu.be/IyxczXyuuMg?si=T1zwhOChMEGOJOuC&t=2624



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1112519
red

Дизайн системы UI в Figma

Сегодня нет никакого смысла с нуля создавать стили для типовых интерфейсов, кроме случая когда это является самим предметом вашей работы. В Figma в полном доступе есть сотни готовых решений. В каждую дизайн систему UI вложено сотни часов труда, и лучше сперва потратить свои несколько часов на изучение готовых решений, в поисках подходящего, чем окунаться с головой в создание своего.

Если вы про дизайн-системы ничего не знаете — начните изучение вопроса с этих библиотек дизайнов интерфейсов доступных в Фигме или просто используйте их:

Bootstrap 5 https://www.figma.com/community/file/1044316192441037087

United UI https://www.figma.com/community/file/1020079203222518115

Tailwind CSS UI https://www.figma.com/community/file/768809027799962739

Medusa UI https://www.figma.com/community/file/1278648465968635936

Align UI https://www.figma.com/file/PJ630SzPS3x2D807GYKHOk/



@VovkaSolovevRu
Источник: https://vovkasolovev.ru/?p=1111673